WinningFT การทำคณิตศาสตร์สำหรับเกมสล็อตแมชชีน

คุณอาจถามตัวเองว่าคุณต้องรู้คณิตศาสตร์มากแค่ไหนในการเล่นเกมสล็อตแมชชีนและคำตอบนั้นง่าย: ไม่มี WinningFT คุณสามารถนั่งที่นั่นและกดปุ่มได้โดยไม่ต้องกังวลในโลกนี้ หลายคนทำ

แต่แม้จะมีชื่อเสียงไม่ดีในหมู่นักพนันมืออาชีพที่ชอบเล่นไพ่และเล่นเกมโต๊ะ สำหรับผู้คนหลายล้านคนพวกเขาสนุกกับการเล่นและนักพนันมืออาชีพส่วนใหญ่ได้เล่นสล็อตอย่างน้อยหนึ่งครั้งในอาชีพของพวกเขา WinningFT ดังนั้นหากคุณกำลังจะเล่นสล็อตทำไมไม่ลองเข้าใจถึงวิธีการทางคณิตศาสตร์ที่ดีกว่านี้หน่อยล่ะ คุณอาจดูเกมเหล่านี้ในมุมมองที่แตกต่างไปจากนี้

ภูมิปัญญาดั้งเดิมในหมู่ผู้เชี่ยวชาญด้านการพนันมานานหลายปีคือเกมสล็อตแมชชีนถูกควบคุมโดยเครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่มและดังนั้นจึงไม่สามารถคาดเดาได้ ในความเป็นจริงเริ่ม cashing ในความเชื่อที่ผิดอย่างกว้างขวางนี้ประมาณปี 2014 แก๊งอาชญากรชาวรัสเซียได้ซื้อเกมสล็อตแมชชีนเก่า ๆ และพลิกกลับขั้นตอนวิธีการสร้างตัวเลขสุ่มบนชิปของพวกเขา WinningFT การใช้ฟีดกล้องถ่ายทอดสดและซูเปอร์คอมพิวเตอร์แก๊งค์สามารถชนะรางวัลแจ็คพอตที่รับประกันได้ในหลาย ๆ เกมจับอุตสาหกรรมคาสิโนตามพื้นที่ด้วยความประหลาดใจ

จนถึงปี 2560 นักคณิตศาสตร์เชื่อว่าอัลกอริธึมการสร้างเลขสุ่มที่แท้จริงนั้นเป็นไปไม่ได้ในการออกแบบ ไม่ว่าเราจะทำอย่างไรเพื่อทำให้อัลกอริธึมของเราสุ่มมากขึ้นเหมือนไม่มีการสุ่มอย่างแท้จริง WinningFT ฮาร์ดแวร์การสร้างหมายเลขสุ่มคุณภาพสูงราคาแพงอาศัยปัจจัยทางธรรมชาติภายนอกเช่นการสลายตัวขององค์ประกอบหนักบางอย่างเพื่อให้อัลกอริธึมสดชื่นด้วยอัลกอรึธึมที่ไม่สามารถคาดการณ์ได้ มันดีพอสำหรับวิทยาศาสตร์ แต่ไม่ประหยัดพอสำหรับอุตสาหกรรม

อุปกรณ์สร้างตัวเลขสุ่มควอนตัมใหม่ได้รับการออกแบบมาเพื่อปฏิวัติวงการเกม จนกว่าการผลิตชิปขนาดใหญ่จะเริ่มขึ้นอย่างไรก็ตามอุตสาหกรรมเกมจะต้องพึ่งพาวิธีปฏิบัติด้านความปลอดภัยและนโยบายที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อปกป้องเกมของพวกเขา ชิป RNG ที่ผ่านมาก็ยังดีกว่าที่จะคาดเดาได้ยากกว่าชิปที่ทำวิศวกรรมย้อนกลับ WinningFT แต่ตำนานที่ว่าเกมสล็อตแมชชีนถูกสุ่มถูกสุ่มจับ

สิ่งนี้คำนวณจากการแจกแจงค่าหรือคะแนน ความน่าจะเป็นทั้งหมดในการแจกแจงเพิ่มขึ้น 1 ความน่าจะเป็นไม่เคยทำนายผลของเหตุการณ์สุ่ม เราใช้ความน่าจะเป็นเพื่อกำหนดความคาดหวังเกี่ยวกับความน่าจะเป็น WinningFT ของผลลัพธ์ในอนาคตจำนวนมากที่ตกอยู่ในรูปแบบที่เป็นที่รู้จักหรือเป็นที่รู้จัก

คุณสามารถคำนวณการแจกแจงความน่าจะเป็นจากจำนวนรวมของผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ที่แตกต่างกันหรือจากบันทึกประวัติผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นจริง การกระจายทางประวัติศาสตร์มักจะแตกต่างจากการกระจายตัวของความเป็นไปได้ที่แตกต่างกัน แม้ว่าการแจกแจงแบบใดก็ไม่สามารถคาดการณ์ผลลัพธ์ในอนาคตได้ WinningFT แต่การกระจายตัวของความเป็นไปได้ที่ชัดเจนนั้นเป็นสิ่งที่นักสถิติคนหนึ่งต้องการ

ตัวอย่างการโยนเหรียญแบบคลาสสิคแสดงให้เห็นถึงความแตกต่างระหว่างการแจกแจงสองแบบนี้ เหรียญมีสองด้าน หากคุณโยนมันเพียงหนึ่งในสองด้านที่สามารถเผชิญหน้า ดังนั้นความน่าจะเป็นของการเชื่อมโยงไปถึงด้านใดฝั่งหนึ่งจึงถูกคำนวณเป็น 1 หารด้วย 2 หรือ. 5 แต่สมมติว่าคุณโยนเหรียญ 10,000 ครั้ง WinningFT เนื่องจากปัจจัยสุ่มจำนวนมากที่อาจส่งผลกระทบต่อการโยนของคุณคุณอาจพบว่าดินแดนเหรียญมีมูลค่ารวม 5,329 ครั้ง กฎหมายของวิทยาศาสตร์และความน่าจะเป็นยังไม่ถูกละเมิด นั่นเป็นเพียงวิธีการสุ่มเลือกโอกาส

เหตุการณ์ไม่จำเป็นต้องสุ่มอย่างแท้จริงเพื่อคาดเดาไม่ได้ หากคุณเป็นผู้เล่นที่ไม่ทราบว่าปัจจัยทั้งหมดที่ใช้ในการคำนวณผลของเกมเช่นที่วงล้อที่ป้ายหยุดสล็อตแมชชีนแล้วเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นถือว่าเป็นสุ่มพอ เราพูดว่า WinningFT “ยิ่งเกมสุ่มมากเท่าไรก็ยิ่งคาดเดาไม่ได้” หมายความว่ายิ่งเรารู้น้อยแค่ไหนเกี่ยวกับผลลัพธ์ของเกมที่ผลิตออกมามีโอกาสน้อยกว่าที่เราจะทำนายผลได้หากเกมนั้นซ้ำแล้วซ้ำอีก

กล่าวอีกนัยหนึ่งคุณจะทำการเดิมพันทั้งหมดที่เล่นในเกมและเพิ่มเข้าไป นี่คือ“ หม้อ” เฮ้าส์เอจคือร้อยละของเงินกองกลางที่คาสิโนคาดว่าจะเก็บไว้ไม่ว่าจะเป็นค่าธรรมเนียมสำหรับการเป็นนายหน้าซื้อขายเกม WinningFT (เช่นในการเดิมพันกีฬาหรือโป๊กเกอร์) หรือเป็นเปอร์เซ็นต์ของการเดิมพันที่ถูกหักเนื่องจากอัตราต่อรองที่จ่าย เกมเมื่อคาสิโนเดิมพันกับผู้เล่น

สิ่งเหล่านี้ถูกคำนวณให้น้อยกว่าความน่าจะเป็นที่เป็นไปได้ที่แตกต่างกัน ในรูเล็ตยุโรปมีวงล้อ 36 วง แต่อัตราต่อรองสูงสุดที่คุณสามารถชนะได้คือ 35 ต่อ 1 ความแตกต่างของ 1 หมายถึง House Edge WinningFT ในการเดิมพันตัวเลขเดียว ช่องสีเขียวยิ่งมีอยู่บนวงล้อยิ่งที่ Return to Player แย่ลงสำหรับการเดิมพันใด ๆ ในเกมสล็อตแมชีนอัตราต่อรองที่จ่ายในเกมนั้นขึ้นอยู่กับจำนวนของการเรียงสับเปลี่ยนที่เป็นไปได้ของวงล้อ

ที่ความรู้ด้านคณิตศาสตร์ช่วยให้นักเล่นเกมสล็อตเฉลี่ย WinningFT แม้ว่าคุณจะไม่สามารถแมปลำดับแบบสุ่มเกมสล็อตที่คุณชื่นชอบใช้เพื่อกำหนดผลลัพธ์ แต่ก็มีวิธีอื่นที่คุณสามารถใช้คณิตศาสตร์ได้ เราจัดหมวดหมู่แอปพลิเคชันทางคณิตศาสตร์เหล่านี้ในสี่วิธี:

นี่คือการใช้คณิตศาสตร์ที่ง่ายที่สุดในเกมสล็อต มีค่าใช้จ่ายเกมสล็อตสองระดับ: ราคาเริ่มต้นต่อการหมุนและค่าใช้จ่ายต่อเกมเพิ่มเติมใด ๆ ราคาเริ่มต้นต่อการหมุนจะถูกหักออกจากเงินเดิมพันหรือยอดคงเหลือของคุณ WinningFT ราคาต่อเกมเพิ่มเติมจะถูกหักออกจากการชนะของคุณ ตัวอย่างของเกมเพิ่มเติมที่เสียค่าใช้จ่ายจะเป็นคุณลักษณะ“ การเดิมพัน” ซึ่งจะมีให้หลังจากการหมุนครั้งแรกของคุณชนะรางวัล

คุณเริ่มต้นด้วยเงินเดิมพันหรือยอดคงเหลือในธนาคารของคุณ คุณตัดสินใจว่าจะวางเดิมพันแบบอนุรักษ์นิยม (เดิมพันขั้นต่ำต่อเกม) ก้าวร้าว (เดิมพันสูงสุดต่อเกม) หรือในระหว่างนั้น WinningFT ในกรณีที่เลวร้ายที่สุดคุณแพ้ทุกการเดิมพัน กลยุทธ์อนุรักษ์นิยมช่วยให้คุณเล่นเกมได้มากขึ้น แต่คุณจะได้รับรางวัลน้อยลง กลยุทธ์ก้าวร้าวช่วยให้คุณได้รับรางวัลใหญ่ แต่คุณอาจเล่นเกมน้อยลง ในทางปฏิบัติมันมักจะไม่สำคัญ แต่ก็ไม่รับประกัน

เกมแบบโปรเกรสซีฟอาจทำให้คุณเล่นการเดิมพันสูงสุดเพื่อให้มีสิทธิ์ได้รับรางวัลโปรเกรสซีฟเพิ่มเติม WinningFT เกมที่คุณสามารถเปลี่ยนจำนวนสายการจ่ายที่ใช้งานอยู่จะปรับจำนวนเงินเดิมพันทั้งหมดของคุณ